Glossario
Le parole dell'asta
Chi gioca da dieci anni le usa senza pensarci, chi entra adesso le sente per la prima volta la sera dell'asta. Qui c'è cosa vogliono dire, e cosa cambiano davvero al tavolo.
A
- Asta
- La serata in cui le squadre di una lega si dividono i calciatori spendendo i crediti iniziali. Chi offre di più si aggiudica il giocatore.
- Asta di riparazione
- La sessione di mercato di metà stagione in cui si comprano gli svincolati e i nuovi arrivati in Serie A, di solito dopo la chiusura del mercato invernale.
B
- Banditore
- Chi conduce l'asta: chiama i calciatori uno alla volta, segue i rilanci e dichiara l'aggiudicazione allo scadere del tempo.
- Bonus e malus
- I punti che si sommano o si sottraggono al voto di un calciatore per quello che fa in campo: gol, assist, rigori, ammonizioni, espulsioni.
- Buste chiuse
- Formato d'asta in cui ogni squadra scrive un'offerta segreta per un calciatore e le offerte si aprono insieme: prende chi ha scritto di più.
C
- Capitano
- Il calciatore la cui prestazione vale doppio, o comunque di più, nella giornata in cui viene designato dal fantallenatore.
- Chiamata
- Il modo di mandare un calciatore all'asta pronunciandone il nome. Chi lo chiama apre il lotto, e da lì tutti possono rilanciare.
- Classic
- Il formato storico del fantacalcio: ogni calciatore ha un solo ruolo fra portiere, difensore, centrocampista e attaccante.
- Countdown
- Il tempo che manca alla chiusura di un lotto. Ogni rilancio lo fa ripartire, e quando arriva a zero il calciatore è aggiudicato.
- Crediti
- Il budget con cui ogni squadra partecipa all'asta. Lo standard è 500, e ogni credito speso su un calciatore non torna più.
F
- Fantallenatore
- Chi partecipa a una lega di fantacalcio: compra la rosa all'asta, schiera la formazione a ogni giornata e gestisce il mercato.
- Fantavoto
- Il punteggio finale di un calciatore in una giornata: il voto del giornalista più i bonus e i malus di quello che ha fatto in campo.
- Formazione
- Gli undici titolari e la panchina che un fantallenatore schiera prima di una giornata, dentro un modulo ammesso dal regolamento.
G
- Giornata
- Il turno di campionato su cui si calcolano i punti del fantacalcio: le formazioni schierate incontrano quelle degli avversari di lega.
L
M
- Mantra
- Formato di fantacalcio in cui ogni calciatore ha uno o più ruoli specifici, dal portiere alla punta centrale, e i moduli richiedono ruoli compatibili.
- Modificatore di difesa
- Il bonus che premia chi schiera una difesa che ha preso voti alti: si calcola sulla media dei difensori e del portiere e si somma al punteggio di giornata.
P
- Panchina
- I giocatori della rosa non schierati fra i titolari, ordinati per entrare al posto di chi resta senza voto.
Q
- Quotazione
- Il prezzo indicativo che il listone assegna a un calciatore prima dell'asta. È un punto di partenza, non il prezzo a cui verrà pagato.
R
S
- Scaglioni
- Le soglie di prezzo che allungano il countdown man mano che l'offerta su un calciatore sale.
- Slot
- Un posto libero nella rosa, cioè un calciatore ancora da comprare in un dato ruolo. Ogni slot vuoto va coperto con almeno un credito.
- Svincolati
- I calciatori rimasti senza proprietario dopo l'asta, o liberati durante la stagione: si possono acquistare secondo le regole della lega.
U
- Urna
- La parte del listone da cui i calciatori vengono estratti a sorte e mandati all'asta, senza che nessuno debba chiamarli.