Glossario

Le parole dell'asta

Chi gioca da dieci anni le usa senza pensarci, chi entra adesso le sente per la prima volta la sera dell'asta. Qui c'è cosa vogliono dire, e cosa cambiano davvero al tavolo.

A

Asta
La serata in cui le squadre di una lega si dividono i calciatori spendendo i crediti iniziali. Chi offre di più si aggiudica il giocatore.
Asta di riparazione
La sessione di mercato di metà stagione in cui si comprano gli svincolati e i nuovi arrivati in Serie A, di solito dopo la chiusura del mercato invernale.

B

Banditore
Chi conduce l'asta: chiama i calciatori uno alla volta, segue i rilanci e dichiara l'aggiudicazione allo scadere del tempo.
Bonus e malus
I punti che si sommano o si sottraggono al voto di un calciatore per quello che fa in campo: gol, assist, rigori, ammonizioni, espulsioni.
Buste chiuse
Formato d'asta in cui ogni squadra scrive un'offerta segreta per un calciatore e le offerte si aprono insieme: prende chi ha scritto di più.

C

Capitano
Il calciatore la cui prestazione vale doppio, o comunque di più, nella giornata in cui viene designato dal fantallenatore.
Chiamata
Il modo di mandare un calciatore all'asta pronunciandone il nome. Chi lo chiama apre il lotto, e da lì tutti possono rilanciare.
Classic
Il formato storico del fantacalcio: ogni calciatore ha un solo ruolo fra portiere, difensore, centrocampista e attaccante.
Countdown
Il tempo che manca alla chiusura di un lotto. Ogni rilancio lo fa ripartire, e quando arriva a zero il calciatore è aggiudicato.
Crediti
Il budget con cui ogni squadra partecipa all'asta. Lo standard è 500, e ogni credito speso su un calciatore non torna più.

F

Fantallenatore
Chi partecipa a una lega di fantacalcio: compra la rosa all'asta, schiera la formazione a ogni giornata e gestisce il mercato.
Fantavoto
Il punteggio finale di un calciatore in una giornata: il voto del giornalista più i bonus e i malus di quello che ha fatto in campo.
Formazione
Gli undici titolari e la panchina che un fantallenatore schiera prima di una giornata, dentro un modulo ammesso dal regolamento.

G

Giornata
Il turno di campionato su cui si calcolano i punti del fantacalcio: le formazioni schierate incontrano quelle degli avversari di lega.

L

Lega
Il gruppo di fantallenatori che gioca lo stesso campionato: fa l'asta insieme, condivide un regolamento e una classifica.
Listone
L'elenco di tutti i calciatori di Serie A acquistabili all'asta, con ruolo, squadra e quotazione iniziale.

M

Mantra
Formato di fantacalcio in cui ogni calciatore ha uno o più ruoli specifici, dal portiere alla punta centrale, e i moduli richiedono ruoli compatibili.
Modificatore di difesa
Il bonus che premia chi schiera una difesa che ha preso voti alti: si calcola sulla media dei difensori e del portiere e si somma al punteggio di giornata.

P

Panchina
I giocatori della rosa non schierati fra i titolari, ordinati per entrare al posto di chi resta senza voto.

Q

Quotazione
Il prezzo indicativo che il listone assegna a un calciatore prima dell'asta. È un punto di partenza, non il prezzo a cui verrà pagato.

R

Rilancio
L'offerta con cui si supera quella corrente su un calciatore all'asta. Ogni rilancio fa ripartire il countdown.
Rosa
L'insieme dei calciatori di proprietà di una squadra di fantacalcio, comprato all'asta e vincolato nei numeri dal regolamento.

S

Scaglioni
Le soglie di prezzo che allungano il countdown man mano che l'offerta su un calciatore sale.
Slot
Un posto libero nella rosa, cioè un calciatore ancora da comprare in un dato ruolo. Ogni slot vuoto va coperto con almeno un credito.
Svincolati
I calciatori rimasti senza proprietario dopo l'asta, o liberati durante la stagione: si possono acquistare secondo le regole della lega.

U

Urna
La parte del listone da cui i calciatori vengono estratti a sorte e mandati all'asta, senza che nessuno debba chiamarli.