Reglamento

Cómo se puntúa, con todo el detalle

Dos formas de jugar, y las tablas de abajo son las que el motor aplica en cada jornada: se leen del código, no están copiadas a mano.

Serie A clásica

Undici titolari e una panchina, con le sostituzioni automatiche per chi non prende voto. I bonus sono quelli che si usano da vent’anni.

Bonus y malus

Rosa
18 calciatori con 200 crediti 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti, 4 attaccanti
Mercato
Una squadra è per sempre La componi una volta, con tutto il budget, e resta quella fino alla fine.
Si vince
A punti totali Nessun calendario: si sommano i fantapunti di ogni giornata, e ci si può iscrivere anche a stagione iniziata.
Punteggio
Serie A classica Voto più bonus, alla maniera di sempre. La tabella è qui sotto.
Formazione
11 titolari e 7 in panchina Fino a 3 sostituzioni automatiche per chi non prende voto.
Iscrizione
Libera Chi arriva entra. Nessun limite di squadre.
Voti
Matematici Il voto tiene ogni centesimo misurato dai dati della partita.
Modificatori
Nessuno Solo voti e bonus, alla vecchia maniera.

Goles, por posición

Portero
+4
Defensa
+4
Centrocampista
+3,5
Delantero
+3

Bonus y malus

Asistencia
+1
Penalti marcado
+3
Penalti fallado
-3
Penalti parado
+3
Gol en propia
-2
Tarjeta amarilla
-0,5
Tarjeta roja
-1
Gol encajado (portero)
-1
Portería a cero (portero)
+1

FantaRainbow Champions

Nessuna formazione: fanno punti tutti e diciotto, e chi non scende in campo vale zero. Contano solo i bonus e i malus, il voto non si somma e serve a decidere la fascia. La porta inviolata vale anche per i difensori. Chi esce dalla coppa esce dalle rose, con i crediti che tornano indietro.

Bonus y malus

Rosa
18 calciatori con 200 crediti 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti, 4 attaccanti
Mercato
Una squadra è per sempre La componi una volta, con tutto il budget, e resta quella fino alla fine.
Si vince
A punti totali Nessun calendario: si sommano i fantapunti di ogni giornata, e ci si può iscrivere anche a stagione iniziata.
Punteggio
FantaRainbow Champions Contano solo i bonus e i malus: il voto non si somma, decide la fascia. La porta inviolata vale anche per i difensori.
Formazione
Nessuna Fanno punti tutti quelli in rosa, e chi non scende in campo vale zero.
Iscrizione
Libera Chi arriva entra. Nessun limite di squadre.
Voti
Matematici Il voto tiene ogni centesimo misurato dai dati della partita.

Un cambio libero per turno

Ogni turno puoi lasciare andare un calciatore e prenderne un altro al suo posto: ti tornano i crediti che avevi speso e li rimetti subito su chi vuoi.

I cambi si azzerano a ogni giornata calcolata, e non si accumulano: quello che non usi questo turno non lo ritrovi il prossimo. Chi esce perché la sua squadra è stata eliminata non consuma un cambio: quella non è una scelta tua.

Svincolo automatico squadra esclusa

Quando un club esce dalla coppa, i suoi calciatori escono da tutte le rose, compresa la tua.

Quando succede
Alla prima giornata calcolata dopo che l'eliminazione è certa. È certa quando il turno di quel club è finito e il turno dopo è stato pubblicato: fino ad allora non si muove niente, anche se il risultato sembra già deciso.
Cosa ti torna
Esattamente i crediti che avevi speso per loro, al prezzo che avevi pagato. Le slot tornano libere.
Chi puoi ricomprare
Solo calciatori di squadre ancora in gara. Non c'è una scadenza: una slot vuota vale zero in giornata, e quella è già la fretta.
Il passato non cambia
Le giornate già calcolate restano come sono state calcolate: la rosa con cui hai giocato resta quella con cui hai giocato.

Cómo se forma la puntuación

  • Cuentan todos los futbolistas de la plantilla: no hay alineación que elegir.
  • Cada uno aporta solo los bonus y los malus de abajo. La nota no se suma a la puntuación: sirve para decidir en qué franja cae.
  • Quien no salta al campo vale 0, y las franjas no lo alcanzan.

Goles, por posición

Portero
+5
Defensa
+5
Centrocampista
+4
Delantero
+3

Bonus y malus

Asistencia
+1
Penalti marcado
+3
Penalti fallado
-3
Penalti parado
+3
Gol en propia
-2
Tarjeta amarilla
-0,5
Tarjeta roja
-1

Portería a cero

Portero +2 desde 60' · Defensa +1 desde 45'

Goles encajados por el portero

desde 4
-2
desde 3
-1

Franjas de nota

desde 7,50 · solo si no ha marcado
+1
desde 7,00 · solo si no ha marcado
+0,5
desde 6,51
0
desde 6,21
-0,5
todos los demás
-1

A la plantilla, si nadie ve tarjeta: +1

Cada liga parte de uno de estos dos y puede cambiar sus valores: lo que vale es el reglamento escrito en la liga, que está en su propia página.