Regolamento

Come si segna, in ogni dettaglio

Due modi di giocare, e le tabelle qui sotto sono le stesse che il motore applica a ogni giornata: non sono trascritte a mano, sono lette dal codice.

Serie A classica

Undici titolari e una panchina, con le sostituzioni automatiche per chi non prende voto. I bonus sono quelli che si usano da vent’anni.

Bonus e malus

Rosa
18 calciatori con 200 crediti 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti, 4 attaccanti
Mercato
Una squadra è per sempre La componi una volta, con tutto il budget, e resta quella fino alla fine.
Si vince
A punti totali Nessun calendario: si sommano i fantapunti di ogni giornata, e ci si può iscrivere anche a stagione iniziata.
Punteggio
Serie A classica Voto più bonus, alla maniera di sempre. La tabella è qui sotto.
Formazione
11 titolari e 7 in panchina Fino a 3 sostituzioni automatiche per chi non prende voto.
Iscrizione
Libera Chi arriva entra. Nessun limite di squadre.
Voti
Matematici Il voto tiene ogni centesimo misurato dai dati della partita.
Modificatori
Nessuno Solo voti e bonus, alla vecchia maniera.

Gol, per reparto

Portiere
+4
Difensore
+4
Centrocampista
+3,5
Attaccante
+3

Bonus e malus

Assist
+1
Rigore segnato
+3
Rigore sbagliato
-3
Rigore parato
+3
Autorete
-2
Ammonizione
-0,5
Espulsione
-1
Gol subito (portiere)
-1
Portiere imbattuto
+1

FantaRainbow Champions

Nessuna formazione: fanno punti tutti e diciotto, e chi non scende in campo vale zero. Contano solo i bonus e i malus, il voto non si somma e serve a decidere la fascia. La porta inviolata vale anche per i difensori. Chi esce dalla coppa esce dalle rose, con i crediti che tornano indietro.

Bonus e malus

Rosa
18 calciatori con 200 crediti 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti, 4 attaccanti
Mercato
Una squadra è per sempre La componi una volta, con tutto il budget, e resta quella fino alla fine.
Si vince
A punti totali Nessun calendario: si sommano i fantapunti di ogni giornata, e ci si può iscrivere anche a stagione iniziata.
Punteggio
FantaRainbow Champions Contano solo i bonus e i malus: il voto non si somma, decide la fascia. La porta inviolata vale anche per i difensori.
Formazione
Nessuna Fanno punti tutti quelli in rosa, e chi non scende in campo vale zero.
Iscrizione
Libera Chi arriva entra. Nessun limite di squadre.
Voti
Matematici Il voto tiene ogni centesimo misurato dai dati della partita.

Un cambio libero per turno

Ogni turno puoi lasciare andare un calciatore e prenderne un altro al suo posto: ti tornano i crediti che avevi speso e li rimetti subito su chi vuoi.

I cambi si azzerano a ogni giornata calcolata, e non si accumulano: quello che non usi questo turno non lo ritrovi il prossimo. Chi esce perché la sua squadra è stata eliminata non consuma un cambio: quella non è una scelta tua.

Svincolo automatico squadra esclusa

Quando un club esce dalla coppa, i suoi calciatori escono da tutte le rose, compresa la tua.

Quando succede
Alla prima giornata calcolata dopo che l'eliminazione è certa. È certa quando il turno di quel club è finito e il turno dopo è stato pubblicato: fino ad allora non si muove niente, anche se il risultato sembra già deciso.
Cosa ti torna
Esattamente i crediti che avevi speso per loro, al prezzo che avevi pagato. Le slot tornano libere.
Chi puoi ricomprare
Solo calciatori di squadre ancora in gara. Non c'è una scadenza: una slot vuota vale zero in giornata, e quella è già la fretta.
Il passato non cambia
Le giornate già calcolate restano come sono state calcolate: la rosa con cui hai giocato resta quella con cui hai giocato.

Come si fa il punteggio

  • Contano tutti i calciatori della rosa: non si schiera nessuno.
  • Ogni calciatore porta solo i bonus e i malus qui sotto. Il voto non si somma al punteggio: serve a stabilire in quale fascia cade.
  • Chi non scende in campo vale 0, e le fasce non lo toccano.

Gol, per reparto

Portiere
+5
Difensore
+5
Centrocampista
+4
Attaccante
+3

Bonus e malus

Assist
+1
Rigore segnato
+3
Rigore sbagliato
-3
Rigore parato
+3
Autorete
-2
Ammonizione
-0,5
Espulsione
-1

Porta inviolata

Portiere +2 da 60' · Difensore +1 da 45'

Gol subiti dal portiere

da 4
-2
da 3
-1

Fasce di voto

da 7,50 · se non ha segnato
+1
da 7,00 · se non ha segnato
+0,5
da 6,51
0
da 6,21
-0,5
tutti gli altri
-1

Alla rosa, se nessuno prende un cartellino: +1

Ogni lega parte da uno di questi due e può cambiarne i valori: quello che vale davvero è il regolamento scritto nella lega, che trovi sulla sua pagina.