Règlement

Comment on marque, en détail

Deux façons de jouer, et les tableaux ci-dessous sont ceux que le moteur applique à chaque journée : ils sont lus dans le code, pas recopiés à la main.

Serie A classique

Undici titolari e una panchina, con le sostituzioni automatiche per chi non prende voto. I bonus sono quelli che si usano da vent’anni.

Bonus et malus

Rosa
18 calciatori con 200 crediti 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti, 4 attaccanti
Mercato
Una squadra è per sempre La componi una volta, con tutto il budget, e resta quella fino alla fine.
Si vince
A punti totali Nessun calendario: si sommano i fantapunti di ogni giornata, e ci si può iscrivere anche a stagione iniziata.
Punteggio
Serie A classica Voto più bonus, alla maniera di sempre. La tabella è qui sotto.
Formazione
11 titolari e 7 in panchina Fino a 3 sostituzioni automatiche per chi non prende voto.
Iscrizione
Libera Chi arriva entra. Nessun limite di squadre.
Voti
Matematici Il voto tiene ogni centesimo misurato dai dati della partita.
Modificatori
Nessuno Solo voti e bonus, alla vecchia maniera.

Buts, par poste

Gardien
+4
Défenseur
+4
Milieu
+3,5
Attaquant
+3

Bonus et malus

Passe décisive
+1
Penalty marqué
+3
Penalty manqué
-3
Penalty arrêté
+3
But contre son camp
-2
Carton jaune
-0,5
Carton rouge
-1
But encaissé (gardien)
-1
Clean sheet (gardien)
+1

FantaRainbow Champions

Nessuna formazione: fanno punti tutti e diciotto, e chi non scende in campo vale zero. Contano solo i bonus e i malus, il voto non si somma e serve a decidere la fascia. La porta inviolata vale anche per i difensori. Chi esce dalla coppa esce dalle rose, con i crediti che tornano indietro.

Bonus et malus

Rosa
18 calciatori con 200 crediti 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti, 4 attaccanti
Mercato
Una squadra è per sempre La componi una volta, con tutto il budget, e resta quella fino alla fine.
Si vince
A punti totali Nessun calendario: si sommano i fantapunti di ogni giornata, e ci si può iscrivere anche a stagione iniziata.
Punteggio
FantaRainbow Champions Contano solo i bonus e i malus: il voto non si somma, decide la fascia. La porta inviolata vale anche per i difensori.
Formazione
Nessuna Fanno punti tutti quelli in rosa, e chi non scende in campo vale zero.
Iscrizione
Libera Chi arriva entra. Nessun limite di squadre.
Voti
Matematici Il voto tiene ogni centesimo misurato dai dati della partita.

Un cambio libero per turno

Ogni turno puoi lasciare andare un calciatore e prenderne un altro al suo posto: ti tornano i crediti che avevi speso e li rimetti subito su chi vuoi.

I cambi si azzerano a ogni giornata calcolata, e non si accumulano: quello che non usi questo turno non lo ritrovi il prossimo. Chi esce perché la sua squadra è stata eliminata non consuma un cambio: quella non è una scelta tua.

Svincolo automatico squadra esclusa

Quando un club esce dalla coppa, i suoi calciatori escono da tutte le rose, compresa la tua.

Quando succede
Alla prima giornata calcolata dopo che l'eliminazione è certa. È certa quando il turno di quel club è finito e il turno dopo è stato pubblicato: fino ad allora non si muove niente, anche se il risultato sembra già deciso.
Cosa ti torna
Esattamente i crediti che avevi speso per loro, al prezzo che avevi pagato. Le slot tornano libere.
Chi puoi ricomprare
Solo calciatori di squadre ancora in gara. Non c'è una scadenza: una slot vuota vale zero in giornata, e quella è già la fretta.
Il passato non cambia
Le giornate già calcolate restano come sono state calcolate: la rosa con cui hai giocato resta quella con cui hai giocato.

Comment le score se construit

  • Tous les joueurs de l’effectif comptent : il n’y a pas de composition à aligner.
  • Chacun n’apporte que les bonus et les malus ci-dessous. La note ne s’ajoute pas au score : elle sert à déterminer sa tranche.
  • Celui qui n’entre pas en jeu vaut 0, et les tranches ne l’atteignent pas.

Buts, par poste

Gardien
+5
Défenseur
+5
Milieu
+4
Attaquant
+3

Bonus et malus

Passe décisive
+1
Penalty marqué
+3
Penalty manqué
-3
Penalty arrêté
+3
But contre son camp
-2
Carton jaune
-0,5
Carton rouge
-1

Clean sheet

Gardien +2 à partir de 60' · Défenseur +1 à partir de 45'

Buts encaissés par le gardien

à partir de 4
-2
à partir de 3
-1

Tranches de note

à partir de 7,50 · seulement s'il n'a pas marqué
+1
à partir de 7,00 · seulement s'il n'a pas marqué
+0,5
à partir de 6,51
0
à partir de 6,21
-0,5
tous les autres
-1

À l'effectif, si personne n'est averti : +1

Chaque ligue part de l'un de ces deux règlements et peut en changer les valeurs : ce qui compte est celui inscrit dans la ligue, visible sur sa page.