Anleitung
So funktioniert es
Eine zu Hause veranstaltete Fantacalcio-Auktion ruht auf einer Tabelle und auf Treu und Glauben. Hier führt das Pult die Bücher: Diese Seite erzählt alles, was passiert, vom Anlegen bis zum fertigen Kader.
Vor dem Abend
Du legst die Auktion an
Aus dem Dashboard: Gib der Auktion einen Namen und schreib die Teamnamen auf, von zwei bis zweiunddreißig. Dann die Regeln, die den ganzen Abend gelten: Startguthaben, Mindestgebot, Countdown-Sekunden und Zusammensetzung des Kaders.
Du verschickst die Links
Beim Anlegen bekommt jedes Team einen persönlichen Link. Der Link ist der Schlüssel: Wer ihn hat, spielt dieses Team, also gehen die Links privat raus, einer nach dem anderen, nie alle im selben Chat.
Landet ein Link am falschen Ort, erzeugst du ihn vom Pult aus neu: Ein neuer entsteht und der alte funktioniert sofort nicht mehr, offene Sitzungen eingeschlossen.
Du lädst den Listone
Auf der Listone-Seite wird die CSV von Fantacalcio.it genau so importiert, wie sie kommt. Spalten werden über die Überschrift gefunden und nicht über die Position, also gehen auch die Leghe-Exporte und von Hand zurechtgelegte Tabellen; Mantra-Positionen fallen auf die klassischen vier zurück.
Es braucht mindestens so viele Spieler, wie nötig sind, um alle Kader zu füllen: Plätze pro Team mal Anzahl der Teams.
Du teilst Urna und Chiamata
Der Listone ist in zwei Listen geteilt, und jeder Spieler steht in einer davon. In die Urna kommen die Stars, die es sich lohnt aufzurufen, auch wenn niemand nach ihnen gefragt hat: Von dort zieht der Auktionator per Los. In der Chiamata bleibt der ganze Rest, der nur dann aufgerufen wird, wenn jemand ihn beim Namen verlangt.
Sie lassen sich auch im Block zwischen den Listen verschieben, nach Preisschwelle. Wenn die Urna leer ist, sagt das System es: Die Stars sind durch, weiter zur Chiamata. Die Auktion endet nicht von selbst.
Der Auktionstag
Drei Bildschirme: Der Auktionator sitzt am Pult, die Tafel läuft auf einem großen Bildschirm, und jeder Mitspieler hat seinen eigenen Link auf dem Handy offen. Die Tafel öffnet jeder, der die Adresse hat, das Pult nur, wer die Auktion angelegt hat.
Ein Los, von Anfang bis Ende
- 1Der Auktionator zieht aus der Urna oder sucht einen Spieler beim Namen.
- 2Der Countdown startet. Jeder Buzz hebt das Gebot um das Mindestgebot und setzt die Zeit von vorn.
- 3Bietet niemand mehr, läuft die Zeit ab und das Los geht an den, der zuletzt gebuzzt hat: Guthaben abgezogen, Spieler im Kader, Zeile in der Historie.
Der Countdown ist für alle gleich: Jedes Handy korrigiert die Abweichung zwischen der eigenen Uhr und der des Servers, niemand sieht also zwei Sekunden mehr oder weniger.
Wenn etwas schiefgeht
Du hast zu schnell zugeschlagen. Vom Pult aus nimmst du den letzten Zuschlag zurück: Das Guthaben kommt wieder, der Spieler ist wieder frei.
Zwei Buzz im selben Augenblick. Sie werden zu zwei getrennten Geboten, eines nach dem anderen. Kein Gebot frisst das andere, und ein Spieler landet nie in zwei Kadern.
Die Verbindung bricht ab. Der Zustand der Auktion lebt auf dem Server, nicht in den Handys: Man öffnet den Link erneut und macht genau da weiter, wo man war. Nicht einmal der Countdown hängt am Browser irgendeines Mitspielers.
Aus der Ferne spielen
Die Auktion verlangt nicht, dass ihr im selben Raum seid. Jeder öffnet seinen Link von dort, wo er gerade ist (zu Hause, in einer anderen Stadt, in einer anderen Zeitzone), und bietet auf denselben Countdown wie die anderen. Genau dafür gibt es das Ganze: Einen Abend zu finden, an dem zehn Leute am selben Ort sind, ist das schwerste Problem der Saison.
Was Mitspieler brauchen
Ein Handy und eine Verbindung. Keine App zu installieren, kein Konto anzulegen: Der persönliche Link genügt, und er funktioniert aus jedem Netz.
Warum der Countdown auch aus der Ferne ehrlich bleibt
Über die Zeit entscheidet der Server, nicht das Handy dessen, der bietet. Jedes Gerät misst die Abweichung zwischen der eigenen Uhr und der des Pults und korrigiert sie, alle sehen also dieselbe Sekunde. Wer die langsamere Leitung hat, startet nicht im Nachteil, und niemand kann behaupten, rechtzeitig gebuzzt zu haben, wenn der Countdown schon abgelaufen war: Den Zuschlag berechnet der Server.
Wenn die Verbindung abbricht
Der Zustand der Auktion lebt auf dem Server, nicht im Browser. Das Handy geht aus, das WLAN bricht weg, du schließt den Tab versehentlich: Link wieder öffnen, und du bist genau da, wo du warst, mit deinem Guthaben und deinem Kader. Die Auktion ist unterdessen für die anderen weitergelaufen.
Die Stimmen bringt ihr mit
Das Pult macht die Mechanik der Auktion, nicht die Gesellschaft. Fast alle lassen nebenher einen Videoanruf laufen (Meet, Zoom, Discord, was ihr ohnehin nutzt), um zu kommentieren und zu sticheln. Man muss ihn nicht integrieren: Es sind zwei getrennte Dinge, und so funktionieren sie besser.
Die Kaderregeln
Jedes Team kauft genau die Zahl an Torhütern, Abwehr-, Mittelfeld- und Angriffsspielern, die beim Anlegen festgelegt wurde: Der klassische Vorschlag ist 3, 8, 8 und 6. Daraus folgen zwei Regeln, und sie gelten für alle.
Position voll
Wer seine acht Abwehrspieler schon hat, kann auf keinen Abwehrspieler mehr buzzen. Die Ablehnung kommt, bevor das Gebot losgeht, nicht danach.
Guthabenreserve
Das Höchstgebot ist Guthaben − (freie Plätze × Gebot): Du musst den Kader immer noch zum Mindestgebot vollmachen können. Auf dem letzten Platz darfst du alles ausgeben, was dir bleibt.
Die Ziehung berücksichtigt das alles: Sie überspringt die Positionen, die ohnehin niemand mehr kaufen kann, statt einen Torhüter aufzurufen, den niemand nehmen darf.
Nach der Auktion
Die Kader bleiben, wo sie sind, mit dem ausgegebenen Guthaben und der Historie jedes Zuschlags. Die Tafel bleibt für jeden erreichbar, der den Link hat.
Wer mitgespielt hat, kann sein Team mit einem Konto verknüpfen: Von da an meldet er sich mit E-Mail und Passwort an und findet es im Dashboard wieder, ohne den Link herauszusuchen. Das ist freiwillig und kommt später, denn am Auktionstag hat niemand Lust, sich zu registrieren.
Wer organisiert, sieht alle seine Auktionen im Dashboard und kann eine löschen, wenn sie durch ist. Das Löschen nimmt Kader, Guthaben und Links mit: Zur Bestätigung muss der Name der Auktion noch einmal getippt werden.
Die Reparaturauktion im Januar
Im Januar wird der Kader nachgebessert, ohne alles neu zu machen: Die Auktion öffnet wieder, jedes Team gibt eigene Spieler frei, bis zu einer vom Auktionator gesetzten Grenze, und diese stehen wieder allen zur Verfügung. Es gilt ab einer Spielrunde, die laufende bleibt unangetastet.
Ohne Auktion spielen
Eine Auktion will, auch aus der Ferne gespielt, trotzdem einen Abend, an dem ihr alle da seid. Den findet man nicht immer, und neun Freunde hat man auch nicht immer: deshalb kann eine Liga öffentlich entstehen. Kein Hammer, kein Countdown: Sie landet in einer Liste offener Ligen, wer will tritt bei, und jeder stellt sich den Kader allein zusammen, indem er aus der Spielerliste wählt und ein Guthabenbudget ausgibt.
Hier sind die Spieler nicht exklusiv: Wenn zwanzig Leute denselben Angreifer wollen, bekommen ihn alle zwanzig. Es gewinnt nicht, wer am härtesten bietet, sondern wer am besten wählt.
Zwei Wege, das Team zu bauen
Klassisch: Du stellst den Kader einmal zusammen und behältst ihn bis Mai, wie nach einer Auktion. Danach wählst du jeden Spieltag die elf aus, die auflaufen.
Frei: Den Kader darfst du jeden Spieltag von Grund auf neu bauen, solange er ins Guthaben passt. Rührst du ihn nicht an, bleibt der von letzter Woche stehen und du musst nichts tun. Das ist der Modus für alle, die den Markt die ganze Saison verfolgen wollen, statt mit einer im August getroffenen Entscheidung zu leben.
Zwei Wege zu gewinnen
Direkte Duelle: Jeden Spieltag trittst du gegen einen Gegner an, drei Punkte für einen Sieg, wie Fantacalcio schon immer war. Der Spielplan wird beim Start geschrieben, also schließen die Anmeldungen dort.
: Die Fantapunti jedes Spieltags werden addiert, und wer die meisten hat, gewinnt. Es braucht keinen Spielplan, also trägt es jede Teilnehmerzahl und man kann vor allem auch bei laufender Saison einsteigen: Für die verpassten Spieltage bekommst du den Ligadurchschnitt, du startest also nicht im Nachteil, nur weil du später gekommen bist.
Wer entscheidet, wer hereinkommt
Wer die Liga eröffnet, entscheidet: offene Türen für jeden, der sie findet, oder jede Anfrage geht über seine Freigabe. Wer wartet, kann den Kader schon zusammenstellen, ist also spielbereit, sobald er aufgenommen wird, und hat keine Zeit verloren.
Die Rainbow-Ligen
Einige Ligen sind unsere: offentlich, ohne Platzgrenze und oben in der Liste mit unserem Zeichen. Sie sind fur alle, die sofort spielen wollen, ohne zu warten, bis jemand eine Liga eroffnet.
Die Teams, die wir halten
Eine leere Tabelle erklärt nichts, deshalb kommen unsere Ligen bereits bewohnt zur Welt. Die Bot-Teams kaufen ihren Kader mit demselben Budget wie alle, geben jede Spielrunde eine Aufstellung ab und bekommen dieselben Noten: keine Platzhalterzeilen, die nur die Zahl auffüllen.
Die Gegner der ersten Spielrunde sind etwas anderes: Sie sind Kulisse, bleiben aus der Tabelle heraus und werden für den Nächsten wiederverwendet.
Wie man hineinkommt
Uber die Liste der Ligen, mit einem Konto und einem Ticket: ein Ticket gilt fur eine Meisterschaft, und das erste ist ein Geschenk beim ersten Versuch hineinzugehen.
Die, die für den Rang zählen
Manche sind gewertet: Dort ist die Tabelle keine Spalte mit Fantasiepunkten, sondern die Leiter der Stufen, und jede Spielrunde schiebt nach oben oder nach unten. So misst man sich mit Leuten auf dem eigenen Niveau statt mit denen, die bei der Auktion mehr Glück hatten.
Während der Saison
Der Abend endet, das Profil bleibt. Beim Spielen schaltet man Traguardi frei (der erste Zuschlag, der vollendete Kader, die erste geleitete Auktion), und jedes Traguardo ist Rainbow-Guthaben wert: Sie haben nichts mit dem Auktionsguthaben zu tun, sie bleiben im Profil und summieren sich Saison für Saison, in einer Plattformwertung.
Traguardi werden live ausgelöst
Das Traguardo erscheint in dem Moment auf der Tafel, in dem es passiert, vor den Augen des ganzen Raums: Du holst dir den ersten Spieler und da steht dein «Erster Zuschlag», du füllst den letzten Platz und «Kader komplett» springt an. Wer ohne Konto spielt, verliert nichts: Die Traguardi bleiben am Team hängen und kommen alle auf einmal an dem Tag, an dem es verknüpft wird.
Die Spieltagsziele
Innerhalb einer Liga lassen sich die Rainbow-Modifikatoren einschalten: zwölf Ziele, die Punkte dafür geben, wie du den Spieltag gespielt hast, und nicht dafür, wie viel du bei der Auktion ausgegeben hattest. Die Abwehr halten, keine Karte sehen, an einem Sonntag einen Abwehrspieler, einen Mittelfeldspieler und einen Angreifer treffen lassen, das Tor von einem sehen, der fünf Guthaben wert war.
Sie werden einzeln eingeschaltet, und wer sie alle aus lässt, spielt so, wie immer gespielt wurde: nur die Noten. Sie sollen auch dem etwas zum Nachjagen geben, dessen Auktion schlecht gelaufen ist und der sonst ab November nichts mehr zu spielen hätte.
Die Pinnwand der Liga
Jede Liga hat ihre eigene Pinnwand, das Wohnzimmer ihrer Mitglieder: Dort schreibt, wer aufgenommen wurde, und eine Nachricht lässt sich melden. Dort zieht sich eine Liga zwischen zwei Spielrunden auf, ohne dass es anderswo eine Gruppe braucht.
Das Profil und die Badges
Die Profilkarte sammelt alles, was du trägst: das Gesicht, das Level, die Badges, den Verein, den du unterstützt, den Rahmen und den Hintergrund. Zu den anderen kommt der Teil, der in jeder Tabelle neben dem Namen deiner Mannschaft steht: die Badges und das Vereinswappen.
Die Badges: bis zu drei
Gewählt werden sie aus den erspielten Traguardi und den in den Ranked erreichten Stufen. Die ersten drei setzen wir dir ein, sobald sie ankommen, ab dem vierten entscheidest du, wer den Platz räumt. Die noch freien Plätze bleiben leer auf deiner Profilkarte eingezeichnet: Sie sind die kurze Liste dessen, was es zu gewinnen gibt.
Der Lieblingsverein
Du wählst den Verein, den du anfeuerst, aus dem Wettbewerb, den du verfolgst, von der Serie A über die Premier League bis zur Champions, und das Wappen bleibt auf der Profilkarte neben den Badges. Im Spiel zählt er nichts: Der Kader bleibt der, den du dir bei der Auktion gekauft hast. Er ist dazu da, dich vorzustellen, wie der Schal.
Das Level
Es ist der grüne Ring um das Gesicht, und es steigt beim Spielen: einer Liga beitreten, die Aufstellung abgeben, am nächsten Tag wiederkommen. Jedes neue Level zahlt Rainbow-Guthaben aus, das Zehnfache seiner Zahl.
Freunde, Nachrichten und Benachrichtigungen
Außerhalb der Ligen kann man sich als Freunde hinzufügen, sich privat schreiben und sich benachrichtigen lassen, wenn etwas passiert, das einen betrifft: die abgegebene Aufstellung, ein Erfolg, eine Nachricht. Die Benachrichtigungen liest man hier, und wer will, bekommt sie auch per E-Mail.
Rang und Stufen
Das Level sagt, wie lange man schon hier ist, der Rang sagt, wie man spielt. Es gibt sechs Stufen, von Bronze bis Master, und jede außer der ersten und der letzten ist in zwei Sprossen geteilt. Das Level steigt nur; der Rang geht in beide Richtungen.
Die Lobby der Spielrunde
Jede Spielrunde sitzt man in einem Raum mit sieben anderen Teams der eigenen Größe, und es zählt nur, wie man dort abschneidet. Der Erste steigt auf und der Letzte ab, mit zwei Ausnahmen: in Silber steigen die ersten zwei auf, in Diamant steigen die letzten zwei ab. Aus Silber fällt niemand zurück in Bronze.
Eine Stufe, die schwerer zu halten als zu erreichen ist, ist die einzige, die etwas bedeutet: je höher man kommt, desto enger die Spanne.
Einen Platz, den niemand besetzt, hält ein Rettungsring, der als Letzter abschließt und nicht absteigen kann. Die Räume werden mit höchstens einem Rettungsring gelost, wenn die Zahlen es erlauben, und zwei werden toleriert. Ab drei ist der Raum eine Limbo-Lobby: niemand steigt auf und niemand ab, und wer darin saß, bekommt in der nächsten Spielrunde als Erster einen Platz in einer echten Lobby.
Die bronzene Tür
Der erste Raum fasst drei: Sie und zwei unserer Teams, und wer Erster wird, geht hindurch. Niemand kommt hier an, nachdem er jemanden geschlagen hat, und ein Debüt gegen sieben andere wäre eine Messung vor dem Spiel.
Der Master
Ganz oben gibt es keine nächste Sprosse und keinen Abstieg: Dort spielt man um die Punkte einer eigenen Tabelle, der von denen, die es geschafft haben.
Die Saison schließt
Am Ende der Saison beginnt alles von vorn, und die höchste erreichte Stufe bleibt: Sie wird zu einem Badge neben dem Teamnamen. Der Reset gibt der nächsten Saison einen Sinn, und das Badge macht den Reset erträglich.
Das Rainbow-Guthaben
Das Rainbow-Guthaben ist die Geldbörse, die über die Saisons hinweg bleibt. Das Auktionsguthaben wird am Ende des Abends auf null gesetzt und dient dazu, Spieler zu kaufen; dieses hier bleibt im Profil, summiert sich Jahr für Jahr und kauft etwas ganz anderes.
Wie man es verdient
Beim Spielen, und nur beim Spielen. Jedes Traguardo ist zehn bis fünfhundert davon wert, jedes Level des Profils zahlt das Zehnfache seiner Zahl aus, und die Anmeldung zu einer Rainbow-Liga ist ein Päckchen wert. Es lässt sich nicht mit Geld kaufen, und das ist kein Versehen: Es ist die Regel, die das alles ein Spiel bleiben lässt.
Ausgegeben wird es für Päckchen
Die erste Ausgabe sind die Päckchen: 50 Guthaben, drei Karten, und eine seltene ist nicht garantiert. Das Set, aus dem gezogen wird, wählst du selbst, so wächst die Sammlung auf der Seite, die dich interessiert. Die Sammlung ist in Sets geteilt, jedes Set in drei Seltenheiten: gewöhnlich, selten, legendär. Das erste erzählt die Rituale der Auktion, vom zerknitterten Listone bis zur Nacht davor; das zweite fährt zum Auswärtsspiel, an die Tische der Städte der Liga.
Karten lassen sich nicht mit Geld kaufen und nicht tauschen: Sie werden erspielt, und nur so. Die Sammlung ist die Erzählung deiner Laufbahn, kein Markt.
Ausgegeben wird es für Rahmen und Hintergründe
Die andere Ausgabe ist die Profilkarte: Rahmen um das Gesicht und Hintergründe dahinter, mit dem Guthaben gekauft und getragen, wann du willst, immer nur einer auf einmal. Man sieht sie auf deiner Profilkarte, derselben, die deine Badges und deinen Verein trägt.
Die, die an ein Traguardo oder eine Stufe gebunden sind, bleiben außerhalb des Shops. Der Lorbeer von jemandem, der eine Liga gewonnen hat, ist nicht käuflich: Wäre er es, würde er aufhören zu sagen, was er sagt.
Der Rest der Seite
Rund um die Ligen liegt der Rest der Seite, und der liest sich ohne Konto.
Die Marktwerte
Den Preis jedes Spielers rechnen wir selbst aus, Wettbewerb für Wettbewerb, und von dort bewegt er sich Spielrunde für Spielrunde auf einer Tabelle von Bändern: je teurer einer ist, desto schwerer steigt er und desto leichter fällt er. Jeder Spieler hat seine eigene Seite, mit der Geschichte dessen, was er wert war.
Der Spielplan und die Liveseiten
Der Spielplan ist der echte, und aus ihm kommt die Frist für die Aufstellung: der erste Anpfiff der Spielrunde. Während gespielt wird, aktualisieren sich die Spielseiten von selbst.
Die Regelwerke
Boni, Mali, Notenbänder und die weiße Weste: Die beiden Regelwerke, mit denen gespielt wird, stehen Wert für Wert geschrieben, sodass eine Liga über eine Regel streiten kann, während sie sie ansieht, statt sich an sie zu erinnern.
Nachrichten und Glossar
Die Nachrichten erzählen, was in den Wettbewerben passiert, mit unseren Marktwerten darin, sodass ein Artikel auch sagt, was sich für den eigenen Kader ändert. Das Glossar erklärt die Wörter des Fantacalcio, eines pro Seite, für alle, die ihnen zum ersten Mal begegnen.
Fragen
- Muss man eine App installieren?
- Nein, gespielt wird im Handybrowser. Der Gebotsknopf nimmt mit Absicht das halbe Display ein.
- Müssen sich die Mitspieler registrieren?
- Nein. Sie bekommen einen Link, und das genügt. Das Konto braucht, wer organisiert, und wer später seinen Kader wiederfinden will.
- Wie viele Teams kann ich aufstellen?
- Von zwei bis zweiunddreißig. Guthaben, Gebot, Countdown und Kaderzusammensetzung werden von Auktion zu Auktion entschieden.
- Kann ich den offiziellen Listone von Fantacalcio.it verwenden?
- Ja, die CSV wird so importiert, wie sie ist. Auch die Exporte der Leghe Fantacalcio und von Hand zurechtgelegte Tabellen gehen, solange die Überschriften da sind.
- Und die Noten der Spieltage?
- Es gibt eine Anbindung an die Noten von Fantacalcio.it, aber sie ist inoffiziell und liegt nicht in unserer Hand: Ändert sich deren Seite, kann sie ausfallen. Sie dient der Auktion, sie ersetzt eure Liga nicht.
- Ein Link ist in der falschen Gruppe gelandet.
- Vom Pult aus wird der Link neu erzeugt: Ein neuer entsteht, den man der richtigen Person schickt, und der alte stirbt sofort, samt der damit geöffneten Sitzungen. Die übrigen Mitglieder des Teams bleiben drin, sofern sie ihren eigenen Link haben.
- Kann man die Karten der Sammlung mit echtem Geld kaufen?
- Nein, und das ist kein Mangel: Rainbow-Guthaben wird nur durch Spielen verdient, Päckchen öffnen sich nur mit Guthaben, und Karten werden weder getauscht noch verkauft. Das Ligaguthaben eröffnet die Liga und hört dort auf: Mit der Sammlung hat es nichts zu tun.
- Sind die Rainbow-Ligen kostenlos?
- Ja, alle. Es sind die Ligen, die wir eröffnen: Man tritt mit einem Konto bei, es gibt keine Platzgrenze und nichts zu bezahlen. Bezahlt werden sie vom Banner, und Premium lässt es verschwinden.
- Was ist der Unterschied zwischen Level und Rang?
- Das Level steigt nur und sagt, wie lange man schon hier ist: einer Liga beitreten, aufstellen, am nächsten Tag wiederkommen. Der Rang sagt, wie man gegen andere gespielt hat, und geht in beide Richtungen: Man steigt Stufen hinauf und wieder hinunter.
Was es kostet
Nur wer organisiert, zahlt, einmal pro Saison: 10,00 € für eine private Liga mit Auktion, bis zu 12 Personen.
Die Teilnehmer zahlen nichts: Sie öffnen den erhaltenen Link und spielen, ohne Karte und ohne Anmeldung. Unter zehn Freunden geteilt kostet die Liga mit Auktion 1,00 € pro Kopf für die ganze Saison.
Liga mit Auktion
10,00 €
Die Live-Auktion und alles andere, bis zu 12 Personen.
Danach verlangt die Liga nichts mehr.
Das Guthaben eröffnet die Liga, und von da an kostet das Spielen nichts mehr: die Live-Auktion, der Buzz für alle Teilnehmer, die vollständige Spielerliste mit urna und chiamata, das Rückgängig des Auktionators, die Kader, die Saison, die Kartensammlung und der JSON-Export sind enthalten. Keine Kosten pro Teilnehmer, nichts, was mitten in der Saison verlängert werden müsste.
Premium
Zum Spielen braucht es das nicht: Kader, Aufstellungen, Tabelle und Rang sind kostenlos. Premium kostet 0,99 € im Monat und ist fur alle, die die zusatzlichen Werkzeuge wollen: den Aufstellungsrat, die automatische Aufstellung, wenn du es vergisst, die Nachrichten der verfolgten Vereine und keine Werbung in den Rainbow-Ligen. Es beruhrt weder Punkte noch Tabellen noch Kurse.
- Verliere ich die Kader, wenn ich nichts mehr kaufe?
- Nein. Bereits gespielte Ligen bleiben deine und sind für immer einsehbar, und du kannst sie jederzeit als JSON herunterladen. Das Guthaben dient dazu, neue anzulegen, nicht dazu, alte zu lesen.
- Müssen die Teilnehmer auch zahlen?
- Nein. Nur wer organisiert, zahlt, und er zahlt die Liga. Die anderen öffnen den erhaltenen Link und spielen: Sie müssen sich nicht einmal anmelden.
- Verlängert sich die Liga von selbst?
- Nein. Sie wird für die Saison gekauft und damit hat es sich: keine Verlängerung, kein Ablauf mittendrin, nichts zu kündigen. Die Zahlung läuft über Stripe: Kartendaten gehen nie über unsere Server und wir sehen sie nie.
Ist eine Frage offen geblieben?
Schreib uns: Es antwortet ein Mensch. Und wenn du es lieber laufen sehen willst, bevor du entscheidest, drehen wir mit dir eine Proberunde am echten Produkt.